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2015年10月22日木曜日

時短の為の改善案

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 09:09:35.41 ID:0XzbluLj.net[1/2]
不法侵入必須ポータルと共に、
団子や攻撃等の距離の仕様は多少改善、条件の緩和はして欲しいかも

今の仕様だと、必要以上にゲームにかまける時間が掛かるからなぁ
グリフとかどう考えても尺のばしプレイ時間延長の時間稼ぎだもの

廃人的には丁度いいのかもしれないが、
それならそれで人海戦術だけでなくもっと戦略性のあるゲーム性じゃないといけないよな
まぁ廃人の気持ちはわからないんだけど



606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 09:23:13.54 ID:ay2ZzA59.net[1/4]
>>605
レゾ挿しは40m以内に居さえすればどこからやっても
方角と距離は完全にランダムに決まる、みたいなのでも構わない気がする。
あとDEPLOY長押しすれば一発で空いてる所埋めてくれるとか。




616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 11:11:55.58 ID:rQ4ZSKtV.net
>>605
まだまだポータル少ない田舎にとって、グリフ無くなったら貴重なメダルが一つ無くなる上にアイテムも経験値も稼げなくなって、確実に辞める事になる。
逆にガーディアンが絶望的な都会のエージェントもグリフ黒い人が多い。
キツイ言い方になるが、グリフ嫌ならオマエだけ頑なにグリフしなければ良いだけの話。
困る人の方が圧倒的に多いと思うぞ。




618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 11:56:23.86 ID:ZT1Qj5Xz.net[2/3]
東京だとグリフしなくても
ポータル多いから逆に困らん。




607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 09:36:10.99 ID:ay2ZzA59.net[2/4]
攻撃に関しては、バースターを選択すると第一レンジ内にあるポータルは色が変わって一目瞭然になるとか。
USは威力が階段状じゃなく無段階で変わるっぽいからどうしたもんかね…
何メートル以内なら威力は一緒、その範囲にあるポータルは色が変わる、みたいに単純化すりゃいいのか。




608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 09:37:39.34 ID:68ps8IV+.net[1/2]
そんなに急いでどうしたいんだよ。
忙しいならゲームしてんなよという



609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 10:04:32.44 ID:JWJ8117g.net
「無駄に」時間かかるのはダルいわな
こんなもんただのツールなんだし




611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 10:10:07.22 ID:JD+N4A3z.net
よしリチャージ時の画面にPCのUSEボタンを作ろう



612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 10:22:34.58 ID:ay2ZzA59.net[3/4]
ウェポンとパワーキューブは画面下部に2列で常時表示させて
どんな状況でも使える様にしてもいいくらい。
画面狭くなって使いづらいという人もいるだろうから
そこはユーザーの任意で表示/非表示選べるようにすればいい。




614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 11:01:24.35 ID:6qysXcum.net[2/3]
カプセル内一括リチャージ機能が欲しい
順番は前からでいいから




619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 12:00:32.91 ID:8NDlGcmI.net[1/2]
>>612
攻撃画面に切り替えないでいきなりfireするってこと?
それは誤爆するしさすがにいらないけど
攻撃画面でウェポンだけじゃなくてパワーキューブも選べるようにするだけでいいと思うけど
パワーキューブを使うのに1回1回インベントリ開かないといけないのは不便
>>614
レベル低いからかも知れないけどXM足りないからあっても使えないと思うけど
1つのポータルですらXM満タンでもリチャージしきれないし
というか一括じゃなくて普通にカプセル内のキーでリチャージできるだけでいいんだけど




615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 11:06:41.57 ID:ZT1Qj5Xz.net[1/3]
面倒臭いことを手間かけてクリアーするのが
ゲームだからなあ。




620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 12:26:33.23 ID:ay2ZzA59.net[4/4]
カプセル内のキーもリチャージ出来るようにって気持ちは分かるんだけど
そもそもカプセルにキーを入れるのって
・キーを持ってるとハックでキーが出ないからカプセルに入れとく
・キーの並び順が名前順と現在地からの距離順にしか出来ないからカプセルに入れて整理する
っていう事から仕方無しにやってる事だよね。

キー持っててもキーを出せるオプションが付くとか
並び順を陣営、レベル、残XM、任意地点からの距離、方角、等様々に選べるようにしたり
キーにタグ付けてタグ管理出来る様にすればカプセルなんか使わなくても色んな事がスッキリ解消するんだけどな。




623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 12:46:39.69 ID:6On3EEPz.net
>>620
アイテムを受け渡すためにカプセル必要だよ



621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 12:32:25.01 ID:ZT1Qj5Xz.net[3/3]
ポータルキーはCFの要。その為に
同一ポータルキー複数入手にある程度の
入手困難性を与えるって方針
なんだろうから、複数入手するには
手間が必要ってのは致し方ない。



626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 13:23:38.66 ID:8NDlGcmI.net[2/2]
>>620
>入手困難性を与えるって方針
ゲーム性のためのこれはわかる
ただキーの管理で出し入れとか選択のの煩わしさはingressのゲーム性に関係無くストレスになるだけ
しかもingressはその場に長居したくない場合がほとんどだから尚更



628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 15:55:30.12 ID:l5hbI4D1.net
>>626
dropしたら?

CHSやCMH突っ込んで文句言われたことないな。
人それぞれ多重なりのんびりしたい事情あるから。

ただ、同一オーナーはCMHを2個入れてなにがしたいんだっ?て事もある。




629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 16:05:59.62 ID:F2qGnqEV.net[2/2]
>>626
もともと躍起になって一人でモリモリCF作ってくようなゲームじゃないんだろ
キーを複数入手出来るってのも裏ワザみたいなもんだし
いっその事絶対に一個しか持てない仕様でも良かったんじゃないかね
>>628
単純に余ってるんだろ
地域必死に防衛してるような奴でもFAかTU二つずつ入れるような奴いるけど
そういうのは仕様をわかってないんだろ
長いことやってても効果半減わかってない奴結構多いし
HSのリセットすら知らないのも多い



627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 13:37:14.54 ID:nEyCu5eS.net[1/2]
なんだかんだで余計な手間増やしてるだけじゃねえか

いらねえよ、こんな仕様




630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 16:33:00.87 ID:0XzbluLj.net[2/2]
>>627
余計な手間を増やす方向にしか変更できないでしょ、今となっては
今後はコラボ(笑)でリアル課金お願いしますってとこで




635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 17:29:02.18 ID:nEyCu5eS.net[2/2]
>>630
アノマリーで普通に課金じゃね?




314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 16:45:29.19 ID:M0/qYKD7.net
レアアイテムで、ハックの待ち時間無しとかキードロップ100%とか欲しい



316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 16:50:30.14 ID:Gq39FUqV.net
>>314
HS二個ぶち込んでそれでも出なければ反転して壊して
キャプチャして二個ぶちこめば流石に出るだろ



元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1444881691/
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1445177160/


source : イングレス de わんこ