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2015年9月20日日曜日

赤カプセルあるある 2

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 13:18:30.64 ID:41co1R9m.net
95個入れといたら翌日100個になってたことがあるので
なんとなくそれ以上入れられないw



348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 17:07:11.93 ID:YUcT1yFv.net
>>339
今日AXAが95→100に増えててびびった




351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 18:56:32.59 ID:fWWLJ/CE.net
>>339
俺も一週間くらい前に95→100を経験して、やっぱ95で止めとこうと思った。




352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 19:55:46.60 ID:XckGbTG9.net
その5個増える確率次第だな
多分アイテム一個毎に抽選しとるだろうから
一気に30個増える可能性も有ると思う
ま、2桁増加の確率がどれぐらいか想像もつかんが




353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 20:06:40.35 ID:XckGbTG9.net
カプセルに1個だけ入れて1個増える確率と
95個にして5個増える確率
多分前者のが多いから96個が最適値になったんじゃないかな



340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 13:59:23.05 ID:NMnT2bJH.net
シールドなんて貯めてもしょうがねぇよ邪魔くせぇ
作戦でもないかぎりバンバン使え




341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 14:17:07.00 ID:053fPpKo.net
バンバン使う為に赤カプに貯めとる訳でな



343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 15:04:54.17 ID:DfJ1TLr0.net
今日はAXAが3個も増えた



344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 15:13:19.85 ID:VfUp6N/D.net
>>343
確かにレアより上のシールドが沢山でたような気がする




350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 18:48:02.39 ID:ZvNkZq4M.net
ああ、やっぱりか
俺も今日AXA3個も出たわ




368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 01:58:30.84 ID:KbsxYWmO.net[1/2]
赤カプセルで95個から100個に増える確率とか、微妙に調整されてるかもしれんね。

96個がベストってのも経験則上の話だし、変わってきてるのかもしれない。




374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 09:58:25.98 ID:mB95IegZ.net
>>398
96個がベスト説は俺はそもそも信じてない
95個がベストだと思ってる



377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 11:03:31.45 ID:LkhCOVZ1.net
母数95個で5個増える確率ってどんぐらいだと想定してんの?



378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 11:09:42.10 ID:WQPP8GI5.net
>>374
その差は僅かしかないと思うぞ。

それにしても >>398 に期待。




398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 15:38:17.66 ID:kbn67EUb.net
赤カプ内のアイテムの数が95個の状態を維持した場合の増加数と
赤カプ内のそれぞれのアイテムが1%の確率で2個に増えると仮定した場合の理論値
.         回数  確率 理論値
増えない.    79.  41.6%  38.48%
1個増えた...  67.  35.3%  36.93%
2個増えた...  31.  16.3%  17.53%
3個増えた..   9   4.7%.   5.49%
4個増えた..   4   2.1%.   1.27%
5個増えた..   0   0.0%.   0.23%
          190 100.0%  99.93%




399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 16:01:33.21 ID:kbn67EUb.net
たぶん計算方法があってると思われるので同様に96個入れた場合の理論値を求めると
.          理論値 
増えない .   38.10% 
1個増える... 36.95% 
2個増える... 17.73% 
3個増える..  5.61% 
4個増える..  1.32% 
        99.71% 
従ってあふれる確率は95個入れた場合0.07%、96個入れた場合0.29%



407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 17:04:02.91 ID:xqAUl2nL.net
>>398
あふれる、あふれないで考えると50個入れるのが良いの?
50個だと絶対あふれないよね。



408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 17:09:42.23 ID:8weATSkd.net
溢れる確率の差が0.22
増えない確率の差が0.38

僅かな差だが後者のが影響が大きいのか



409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 17:18:59.50 ID:lxyA60/s.net
溢れた場合って一個も増えないのか、
それとも100個までは増えて溢れた分だけが増えないのか、
その辺どうなのかな?



411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 17:43:12.01 ID:kbn67EUb.net
>>409
面倒だからそこまで調べてないけど、99個の状態を維持すると100個になる確率は
あふれる場合は100個まで増える→約63%
あふれる場合は一個も増えない→約37%
になるから20~30回ぐらい増やしてみればどちらかわかると思う



410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 17:28:44.05 ID:wYnkCnlU.net
100個まで増えるでしょう。



413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 18:11:20.07 ID:F6a7lbMI.net
そもそも確率1%ってのはあくまで仮説にしか過ぎないからな…
アイテム増殖の仕組みが確定してない以上、その検証の正確さは保障できないと思う




415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 18:37:20.42 ID:biYKb1by.net
>>413
仕組みを知ったところで、研究するやつは、こんなオープンなところで書かないという・・・




486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 18:03:37.10 ID:qIYpunXB.net
とりあえず96個と95個の赤カプセル使ってどっちが正解かしばらく観察することにするわ。



元スレ:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1442150888/


source : イングレス de わんこ