197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 20:41:16.31 ID:H2Vo24ax.net
次新しいメダルが実装されるとしたら何だろう
個人的には、フィールドの維持期間が大事と思うんだけど。
198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 20:50:30.88 ID:mRbiRFfO.net
>>197
維持系はガーディアンと同じ系統の基地外が湧く
199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 20:50:50.53 ID:JMPASXj1.net
>>197
デストロイリンクとフィールドだろ
200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 20:51:34.58 ID:6SwaDS0o.net
CF維持は相当難易度高い
201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 20:51:58.71 ID:GjfaK7ca.net
ポータル1個ですら維持できないからガーディアン救済メダルが出来たのに
CFなんて維持できるわけ無いと思うんだが
個人的にはMOD破壊つけてくれませんかねって思う
205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 21:21:54.63 ID:H2Vo24ax.net
>>199
それもあると思うんだけど、
壊すだけ厨がより有利になるから複雑
作ること、そして維持することがこのゲームの醍醐味ってところを
壊すだけ厨(多重組めない厨)に解ってもらいたいなぁと
208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 21:27:41.94 ID:5pHYN/XJ.net
>>205
維持する必要なんか無いだろ
個人の洗脳実績は囲ったMUs
陣営の洗脳実績はCPの瞬間のMUs
間の時間維持には設定上の意味はない
しいて挙げるなら相手方のCF発生妨害できることだけど
破壊でもリンクでも妨害できる
逆に維持してたら味方のMUs実績の機会を奪ってるとも言える
221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 22:15:51.92 ID:H2Vo24ax.net
>>208
まあね。確かに。
でも、維持っていう要素も入れたらマンネリ化を防げるかなと。
一生懸命維持してるやつは、それはそれで意味ねぇ、って思いますけど。
要素の1つとして、維持という概念も入れてもいいかなと思って。
212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 21:36:37.56 ID:JMPASXj1.net
>>205
壊すのも相手の点を減らす仕事なんだけど
多重組めないといかんのか?
いくら多重組めても計算時間までに破壊されたら
ただの自己満で終わってしまうんだが
破壊は作成より地位が低いのか?
222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 22:18:28.79 ID:H2Vo24ax.net
>>212
多重に拘る必要はない。
作るのと壊すのが同じAPというのも解せないんだよ。
壊すだけで高LVがうじゃうじゃいて、バランスを取るためにも作る方にもう少しウェイトをおいてもいいんじゃないかなぁと。
227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 22:28:14.28 ID:JMPASXj1.net
>>222
は??破壊は作成の半分位しかAPはいらねぇよ
209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 21:31:50.43 ID:mRbiRFfO.net
多重組めない厨とか見下してる時点でもうね
211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 21:36:28.24 ID:/iIVqXHc.net
>>209
夏だからね
仕方ない
多重組める俺カッコいいしたいだけ
210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 21:33:36.29 ID:9Vnp2dTR.net
まだ美しい多重で消耗してるの?
213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 21:39:21.26 ID:IcOe6fY1.net
余裕がないからなんとしてでも他人を見下したいんだろうね
俺だったらそんなのでストレスためるより新しい模様やちょっと大きいCF作るわ
214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 21:40:13.69 ID:mRbiRFfO.net
いくら壊されてもいつも同じ形の多重になってるエリアはちょっと怖いよね
217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 21:44:45.24 ID:Xo52X65z.net
>>214
二点のキーが簡単に手に入る環境があるなら、どれだけ壊されても
普通にCF作るより短時間で稼げる多重が作れちゃうからね
起点破壊でも全部破壊でも、同じぐらいか大きい規模の多重作るのでもなければ
壊す方よりもAPや実績は稼いでしまうから
何度も作ってると色々な妨害を試みた上で壊されにくい多重地域が出来る
またはその多重を妨害するようなCFが出来てるとそれも壊されにくい
稼がれるのが嫌ってのは全員ではないだろうけど
稼がされるのが嫌ってのはあるんだろうな
229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 22:48:08.34 ID:YrCSJEZp.net
>>214
怖い。
いつも同じ留め方
215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 21:40:36.43 ID:2FFc9bRk.net
自分の実績に残ればいいから計算時間なんて気にしたことないわ。
216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 21:43:50.67 ID:mRbiRFfO.net
別にサイクルで相手側に勝っても、ストーリーには何の影響もないしねぇ
ランキング入りしても何のメリットもないし、そこまで入れ込む必要性も感じない
元スレ:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1438754862/
source : イングレス de わんこ