670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 00:01:43.09 ID:Jlz+Mdoc.net
エージェントをよく見つけるのですが
敵のエージェントを見つけた場合どうすればいいのでしょうか?
紳士的に合法的にプレッシャーをかけるのがベストなのでしょうが
良い案はないですかね?
672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 00:07:18.02 ID:725J2mWq.net
>>670
ここ初心者スレだからネタなら帰って。
673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 00:12:45.17 ID:Jlz+Mdoc.net
>>672
見つけて、対応に困るから相談しているのですが
ここは初心者質問スレではないのですか?
初めて8日目は流石に初心者ですよね?
675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 00:16:13.81 ID:VWjYnZOe.net
>>673
無視するなり殴りかかるなり好きにしろよ
678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 00:21:56.11 ID:yX+4Anpb.net
>>670
こっそり写真を撮って晒しスレに貼る
680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 00:41:09.67 ID:Jlz+Mdoc.net
>>675
不審者として110が一番有効なのでしょうが
敵とはいえ、同じゲームをやる仲間ですし
仲間を減らすプレイすたいるはどうかと思うのですよ。
皆さんはどうされているのですか?
681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 00:45:20.09 ID:yX+4Anpb.net
>>680
自分がそいつらを仲間だと思うなら参加すればいいよ
685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 01:19:23.22 ID:BwnbA3mi.net
>>680
将棋をやるとき相手を警察に通報するのか?
サッカーやってるときは?ゲーセンで格ゲーしてるときは?
相手は同じIngressってゲームを遊んでるだけの人だぞ。
プレッシャーをかける必要もないし、敵視する必要もない。
687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 01:20:28.63 ID:DZg8MjGI.net
>>680
通報とかしてると絶対お互いに通報合戦になるよ
其処らへんちゃんと考えてプレイしよう
696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 01:47:35.49 ID:Lq+dNjHe.net
>>680
ファームの整備大変ですねー
でもレベル高くてウチ(敵)にも人気ですよ、ここ。
ってお喋りしましたよ。
あちらも嬉しそうで、地元の美味しいお団子やさんを教えて貰いましたよ
689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 01:21:53.61 ID:Q7c7Cfql.net
>>680
相手にリアルで嫌がらせしてやる気を無くさせるゲームじゃないんだが何か勘違いしてないか?
それに虚偽の通報は合法行為じゃないからな。
693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 01:32:33.10 ID:Jlz+Mdoc.net
>>689
どこまで守っても、ポータルは必ず破壊される以上
相手がなんだかの理由で「奪還する気が失せる」用に追い込むしかないのではないですか?
結局、精神力が尽きた陣営がその地域で敗北するゲームであって
相手の精神力が尽きない限り原理上勝利できないゲームだと思ったのですが
690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 01:25:52.02 ID:DZg8MjGI.net
あと敵じゃなくて対戦相手。
702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 02:03:14.63 ID:BwnbA3mi.net
>>693
このゲームで勝利が欲しいの?
それならのろのろ地元歩き回ってエージェントの様子見てる場合じゃないよ。
このゲームには5時間ごとのチェックポイントとチェックポイント35回を区切りにしたサイクルがある。
各サイクル175時間。チェックポイントを通過した瞬間のマインドユニット数を計算してサイクルごとの勝敗を決めている。
勝利が欲しいなら国全体を覆うようなCFを作るためのプレイをしなきゃ。
青にも緑にも、そのためのグローバルチームがあるから、そこに参加して頑張って。
704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 02:09:53.34 ID:lDhjLxiG.net
>>702
9割以上のプレイヤーにとって、実際に貢献しているかは別問題で勝敗に拘って遊んでないよな。むしろ拘る必要がない。
だって負けてもデメリットがないんだもの
691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 01:29:11.51 ID:CIBJe1Nn.net
>>670
うちの地域だと、普通に「こんにちはー」って話しかけて雑談する感じだけど。
話しかけられた時も同じく。
別にプレッシャーなんてわざわざかけないよ。ingressの話で盛り上がって終わりだよ。
692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 01:31:52.77 ID:Snw7ZDVU.net
まじで丁寧な言葉でプレッシャーかけてくるバカがいるからなあ。
「あの辺は怖い人いるんでほどほどにしといたほうがいいですよ~」
とか。
対戦型のゲームで相手に攻めるなっていうのは池沼の類いだと思ってるから一切きにしないけど、
HOとかで「あいつにプレッシャーかけといた」とか言ってるかと思うと腹が立つ。
694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 01:36:30.92 ID:DZg8MjGI.net
「あいつはコミュ障だろうからこっちから声掛けてビビらせとこう」とか考えて声掛けてくる奴いるからねー
695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 01:40:17.31 ID:T3S8rcH1.net
これまでの人生でネット上でのコミュニケーションを取ることが多かった人はそうなりがちなんだと思う
698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 01:57:08.95 ID:lDhjLxiG.net
声かけられるのイヤだから精一杯DQN臭を出す
682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 00:49:18.71 ID:VWjYnZOe.net
>>680
その理論で言えばお互いが不審者だよ
WINーWINになるように考えればいい
リアルの対人関係となんら変わらんと思うが
697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 01:54:43.46 ID:Jlz+Mdoc.net
>>682
リアルの対人関係だと、敵対する相手は
使える手段の全てを使って潰しにかかるのが定石かと・・・・
もっとも、リアルでは敵対すことなんてあまりないのですけどね。
現実的には勝敗が決する事はないとはいえ対戦ゲームである以上は
WINーWINはありえませんよね?片方が勝ったらもう片方は負けるのですよ。
勝利を目指さないなら、ゲーム性を失いますし
勝利は、相手が根負けすることが条件
だからといって、通報や個人情報取得して危機感を与える
なんて方法はスマートじゃない
地方の町村レベルならその方法で制圧する自信はあるが、やっても楽しくない。
そもそもこのingressのゲームとしての主旨に反する。
毎晩、奪還したり、深夜にアラート鳴らして相手を追い込むのも
陰湿で正直気持ちのいいものではない
なら、具体的にどうやって相手陣営人達に諦めさせるのか?
って事を悩んでいるのですよ。
本日、仕事ついでに遠征して破壊したCFを1時間で復旧されまして
平日の昼間に1時間ちょっとでリンク9本復旧ですよ。リンク間は数kmもある田舎でね
こういうのを破壊したり、自分がこういうCFを作成して維持しようとすると
意地の張り合いと、精神を削り合う心理戦になって、それがこのゲームの本質じゃないのですか?
709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 02:39:05.17 ID:BwnbA3mi.net
>>697
そうしたポータルの奪還やCFの再構築を、意地の張り合いだとか精神の削り合いだと感じるのは変だよ。
スノーボードのハーフパイプ競技ってあるじゃない。
どれだけ高く飛べるか、どれだけ多く回れるか、どれだけ難しいひねりを入れられるか。そういうのを競い合う競技。
ingressもそういうものだよ。どれだけ多くのポータルを破壊できるかだったり、どれだけ早くCF構築できるかだったり、どれだけ長くポータル維持できるかだったり。
そうやってお互いに壊し壊されしながら楽しむものだよ。
スノボで相手がより高いジャンプを見せたら拍手をするように、ingressで相手がより素早い復旧を見せたら、精神を削られるなどと思わずに、心の中で拍手を送るくらいでないと。
それがエージェントプロトコルにもある「相手へのリスペクト」というものだよ。
703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 02:09:50.99 ID:RsJxNgBS.net
COMMで話しかけてきたので会話した事がある味方の低レベルAが
俺がオーナーのポータルを狙って落としてくる(ように見えた)相手の高レベルAだったって事が
広い公園の中央にある遊具に1人で、低レベル垢でCF作って高レベル垢で焼いてまた低レベル垢でCF作るという
場面を偶然見かけて分かってしまったので、何か気持ち悪くなってやる気減退中だわ
こういうのも精神を削る一環かw
711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 02:45:48.61 ID:Jlz+Mdoc.net
>>703
そういう気持ち悪いプレイを30人ぐらいでやれば
その地域は制覇できる気がしますけどね。
そういう勝ち方はしたくないなぁw
705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 02:13:59.81 ID:BwnbA3mi.net
>>697
諦めさせてどうするの。
もし、何らかの方法で敵全員が諦めたとしたら、あなたはその後何をするの?
自分の行ける範囲全てのポータルが自軍ポータル。しかも全てに自分のレゾが刺さっていて、リンクもCFも完全に構築し終わっている。
敵は全員諦めてゲームをやめていて、誰も壊しにこない。
数万個あるレゾ刺してあるポータル全てが攻撃されることはなく、何ヶ月もアラートは一つもこない。
そういう世界になってはじめて、あなたは勝利したのだと喜ぶの?
708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 02:37:42.45 ID:Jlz+Mdoc.net
>>702
グローバルチームがあるんですね。面白そうでですね。
台湾ー樺太でリンクが繋げるみたいだったので、
ハワイを繋いで日本を沈めるCFを張れないか、
それを行うコストはいくらで何名必要かを一昨日考えていました。
樺太のAG密度が分からないので現実的かどうかが判断出来なくて困っていました。
>>704
負けてもデメリットがないって、それは将棋や麻雀もそうですしスポーツもそうでしょう。
プロは生活かかってますが、世界選手権に出ているアマチュア選手に
「負けてもデメリットないでしょ」と、言うのですか?
>>705
そういう世界を達成した後、満足げにアンインストールするんじゃないんのですか?
少なくとも、このゲームの最終目標は各陣営共に、そういう状況を達成すことですよね?
713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 02:52:58.22 ID:725J2mWq.net
>>708は将棋の試合で言うと
「対戦相手の飲み物に下剤を入れる…のはさすがに卑怯だから、それ以外の方法で何か出来る嫌がらせはないですかね?」
と相談してるんだよね。
714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 02:53:38.66 ID:lDhjLxiG.net
>>708
将棋は駒を取れば持ち駒にできるから有利になる。負けてる方は不利になる
麻雀は上がり続ければ親を継続できる。負けてる方は不利になる。
スポーツは勝ってる方はスタミナなり、人員を温存できる。負けてる方は不利になる
717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 02:57:29.32 ID:Jlz+Mdoc.net
>>714
いやいや、、勝つ必要がないのなら
駒は全部あげてもいいでしょう。
親なんかやらなくて、点棒も全部あげてもいいんでしょう。
勝つつもりがないのなら、有利になる必要はないのですよ。
720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 03:07:58.33 ID:lDhjLxiG.net
>>717
友達と草野球したことはない?サッカーでもバスケでもなんでもいい
それは「勝利至上主義」でやることだと思うか?
プレイすることそのものが楽しめるなんて考えたことはない?
命も金もかかってないただのゲームでそこまで意地張れる大人はいないよ。いたとしたら精神的に幼児だ
716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 02:57:01.05 ID:BwnbA3mi.net
>>708
アンインストールして誰もいなくなるとか、誰も得しないでしょww
もっと楽しんでよww
平日昼間の復旧速度でみせられたら、今度は自分が得意な時間や場所でみせつけてやればいいじゃない。
効率的なルートや順番を調べて、必要なキー集めておいて、休日にデカい多重作るとか。
仲間集めて市内全部覆うようなCF作るとか。
自分たちに出来るプレイで魅せてやればいいんだよ。
何度も言うけど相手に敵意をもってはいけないよ。
718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 02:59:42.53 ID:Jlz+Mdoc.net
>>716
もちろん相手個人への敵意はないですよ。
相手陣営への敵意はゲームの上ではありますけどね。
710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 02:40:26.32 ID:lDhjLxiG.net
対戦相手がいるから成り立っていることを理解しない人ってさ、スポーツとかゲームを戦争かなんかと思ってるのかね
715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 02:54:59.52 ID:Jlz+Mdoc.net
>>709
なるほど、どうやってあの地区を自軍のCFに塗り替えるか
って事を主眼にしているのは少数派なのですね。
「先に相手の精神を削らないと、レゾだけ削っても意味がない」
と思って出直す事にしたのですが、手法を変える事にします。
>>710
対戦相手がいる以上、本気で戦わないと失礼でしょう。
しかしゲームのシステム上、相手を萎え落ちさせるしか勝つ方法がないので
どうしたものかと思っていたのですよ。
719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 03:00:07.23 ID:VWjYnZOe.net
陣営の勝ち負けとかどうでもいいんだよ
自分の縄張りの安寧を保つのみ
721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 03:08:50.89 ID:JK6BwiQM.net
まあこんな奴が地域にいてたら全員で潰すけどなー。
722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 03:09:30.25 ID:1LaaUMzG.net
縄張りなんかどうでもいいんだよ
自分の実績が何より大事
723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 03:14:16.01 ID:JK6BwiQM.net
そして仮に日本を包むCFを作成されたくらいで戦意喪失になるAなんぞいない。
数ヶ月途切れず維持できたら面白いかも?
でもその前に味方に反転されるのがオチかな
724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 03:30:00.29 ID:Jlz+Mdoc.net
>>720
勝つ気のない試合って楽しいですかね?
勝利を目指して必死でやって、その結果負けても楽しいとは思いますよ。
意地はって本気でやないと面白くないでしょう。
世界レベルで目指すのか、セル内で目指すのか、ご近所で目指すのかは
それぞれあると思いますけどね。
>>723
樺太ー台湾ーハワイで作成可能、樺太の一部以外は全て洋上を通るルート
現在は沖縄ー台湾のリンクが数本被っているので、それだけ破壊が必要
樺太の陸上はL5以上のポータルは見当たらない区間なので、不可能ではないと思う。
これをとりあえず175時間キープ出来たら面白いでしょうね。
時期を選べば、50万ぐらい使え出来るかな?キーの受け渡しで2往復
これを貼ってから敵CFを破壊すれば再構築されないですしね。
台湾まで飛行機に飛び乗って日本人AGが破壊に来るのですかね?
自陣営からしても日本における勝利は確定でも、AG本人は面白くないでしょうしね
756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 09:33:10.06 ID:byiKFkdJ.net
>>724
台湾-ハワイは届きません
725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 03:32:52.05 ID:grfiKO2L.net
こういうたらればは楽しいよな
ダルサナでやられた時は凄え興奮したわ
ただ初心者スレでする話ではないと思うな
726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 03:42:01.57 ID:30Su4W6f.net
たかがゲームの勝ち負けがリアルでどんなに重要なんか?
勝ってよーが負けてよーがその状況を素直に楽しむのがゲームだろ?
そりゃ負けてたら悔しいし勝つためにはどうすれば良いのか考えて行動する事は大事だけど、それでも勝てなかったからって相手を恨むのは逆恨みってもんだ。
格闘技とかだって試合の時は本気でドツキ合いするわけだがリアルでは仲良かったりするわけだ、それと同じでお互いに切磋琢磨して精進するってのが正しい道だと思うんだけどなぁ。
ゲーム内の悔しさをリアルに持ち出すような人間には、他のゲームよりもリアル接触する可能性の高いIngressみたいなゲームをやって欲しくないわ。
正直 ID:Jlz+Mdoc みたいなのがリアルで攻撃ふっかけてニュースネタになるのが怖い。
そんな事でIngressのネガティブニュースが流れる前にアンインストールして別のゲームを探してくれ。
727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 03:48:25.26 ID:jiLZhBbF.net
どんなゲームでもいるんだよな、楽しむためにゲームやってるんじゃないよく分からんやつ
そんなに勝ちたいんだったらお勉強して試験でも受ければ良いのによ
728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 03:51:47.46 ID:a8+GNW7I.net
勝ちたい勝ちたい言うやつに限って大して活動してない法則
本当に勝ちたい奴は2chなんかやる暇もなくCF作ってる。
そしてその地域を勝利に導いて自分も楽しい。
729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 03:58:44.86 ID:1vPPhvfh.net
Jlz+Mdocって、子供の頃仲間と遊んだことが無いのかねー。
731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 04:13:18.51 ID:DZR9PTGJ.net
反論してる方もなんかうわあって感じだな
732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 04:40:36.65 ID:JK6BwiQM.net
妄想はいいからはよ実現させてくれ
737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 06:37:41.91 ID:w45dFjfa.net
今日のイロンは ID:Jlz+Mdocですか
738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 07:36:21.91 ID:f/wipNaZ.net
勝ちたいとか言ってる奴はまず、セルのTop agentに一回でもいいからなってみろよ。
セルで処理者になれない奴が全体の勝利者になりたいとかおこがましいわ。
740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 07:38:03.01 ID:lDhjLxiG.net
>>738
トップランカーに限ってあまり勝利に執着してないんだよね
あいつらあの状況を楽しんでやがる
739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 07:37:58.02 ID:edD4iN6W.net
そもそも、イングレスの勝利って何をもって勝利とにるの?
741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 07:53:25.13 ID:f/wipNaZ.net
>>739
いかにIngressを楽しんでるか、だと思う。
目標を自分で設定してそれの達成に向かって試行錯誤する。
最終的に成功しようがしまいがその過程を含めて楽しんで満足すること。
んで次の目標を設定する。
742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 08:01:05.44 ID:JeWRj/em.net
運動や観光ついでにIngressやってる奴が一番の勝ち組
つまり俺
745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 08:53:44.33 ID:ZYb6stTu.net
>>742
俺俺も
近所の観光がこんなに楽しいとは・・・悔しい
743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 08:02:43.44 ID:b7vnqy5p.net
馬鹿の妄言に右往左往する馬鹿どもwww
744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 08:28:26.94 ID:CRf8FPDh.net
そういう奴はレベル8になったら勝手に飽きて消えていくからほっとけ
746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 08:56:01.14 ID:W4VzbvI1.net
歴が浅くて分からないんだけど、観光地(あまり行かない土地)に行っても出来ることってハックだけだよね?
土地ごとのレアアイテムがあるわけでもないし、キーも十分に使えないと思うんだけど。
747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 09:05:16.98 ID:GqnsBk7I.net
>>746
ミッションはあるけどね。
あと初めてのところに行くとunique potals visitが増える。
だからingressをしていなければ面倒くさくて行かなかったようなスポットにも喜んで行くことが最大のメリットかと。
749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 09:18:50.55 ID:6179cCVT.net
>>746
わからない単語が出たら辞書をひく人と放置する人
楽しめるのはこの差じゃないかな
699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 01:57:27.38 ID:x7bcSCDL.net
一昨日のNHKのせいかA1がやたら増えた
今は別に悪くはないんだけどこれからこいつらがうちの周りを壊し始めるって考えると面白くなってきたな
700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 02:00:29.37 ID:lDhjLxiG.net
もしこのゲームを日本が作ってたらセクション毎の勝敗に対してアバターを着飾る装備品が配られるんだろうな
701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 02:02:14.68 ID:Lq+dNjHe.net
所詮は遊びって分別がつけられない人は、このゲームは危ないと思うわ
他のネトゲなら思う存分キチガイやってても構わないけどさ。
元スレ:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1423913267/
source : イングレス de わんこ