26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 23:17:16.42 ID:S6tZzdbI.net
効率考えたら
手間暇かけて多重CF作るより
普通のCFいっぱい作った方が
AP稼げるような気がするけど
どうなんだろ?
27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 23:26:28.54 ID:1ntJy3Bi.net
>>26
実績だけ考えたらお手軽CFでいいと思う
ただセルごとのポイント争い考えると有限のMUを取りあうわけだから多重CFの方が有利
49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 02:44:24.80 ID:a8+GNW7I.net
>>26
キーが毎日の行動で沢山貯まったりするような場所なら
同じ数ポータル壊すだけでCFの数稼げるから得なんじゃね?
さらにAP稼げるーってすぐに壊してくれる人いるから
同じ手順で何度も作れるからお手軽じゃね?
自陣を広げたいなら向いてないと思うけど。
28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 23:33:09.52 ID:gMAV4CTX.net
多重は暇人の娯楽くらいに思ってる
30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 23:44:24.34 ID:fgA/oHHi.net
2重くらいの多重ならお手軽CFと大差ない手間で実績稼げんか?
それは多重じゃねぇよといわれればそれまでだが
41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 00:43:06.95 ID:r5OZzwlT.net
多重CFって作るの楽しいけど敵に破壊APウマウマさせちゃうのが気になる
65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 08:55:10.96 ID:Wu4Y7p50.net
>>41
自分が効率よく稼げば稼ぐほど、相手にも効率よく稼いでもらえるシステムになってるからね。
自分だけ稼いで、相手には稼がせたくない時には、敵ポータルをハックするだけにするしかない。
66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 09:20:03.18 ID:+lGXme2m.net
>>41
作る方が壊す方の2倍以上APもらえるから気にせずに作り続ければいい
作り続ければ差は広がる一方
壊す方に回ることは劣勢になったことを意味する
69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 09:57:42.08 ID:s0SLMLjo.net
>>41
渦巻き型の多重ならそんなんでもない。
元スレ:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1424253295/
source : イングレス de わんこ